<html><head><meta name="color-scheme" content="light dark"></head><body><pre style="word-wrap: break-word; white-space: pre-wrap;">\section{Introducci\'on}

\subsection{Movivaci\'on}

El siguiente paquete ofrece una colecciÃ³n de macros diseÃ±adas para representar tableros y posiciones de Go, implementadas Ã­ntegramente en \pgfname. Este proyecto, aunque aÃºn en desarrollo, incorpora funcionalidades innovadoras que buscan simplificar y agilizar la creaciÃ³n de diagramas relacionados con el juego de Go:
\begin{itemize}
	\item GestiÃ³n de perfiles para tableros y jugadores.
	\item Carga de mÃºltiples coordenadas simultÃ¡neamente mediante una sintaxis que algunos podrÃ­an encontrar familiar.
\end{itemize}

El desarrollo de \pgfgoname\ surge de la frustraciÃ³n por no encontrar paquetes que satisficieran mis necesidades. Los paquetes que explorÃ© permiten representar tableros en blanco y negro, adecuados para impresiÃ³n, pero poco prÃ¡cticos al combinarlos con tecnolog\'ias como |beamer| o en documentos donde se desea una presentaciÃ³n a color.

Inicialmente, \pgfgoname\ se limitarÃ­a a estas tareas; sin embargo, ahora lo concibo mÃ¡s como una interfaz para gestionar estilos y estados, evitando el uso excesivo del formato directo. Esto se reflejarÃ¡ principalmente en la estructura del Ã¡rbol de \emph{keys}.

En cuanto al nombre, aunque las macros estÃ¡n implementadas en \pgfname\ y L3, el tablero se construye sobre |\tikzpicture| para que los usuarios familiarizados con este entorno puedan aprovechar sus macros.


\subsection{Novedades}


\begin{itemize}
	\item \pgfgoversion:
		\begin{itemize}
			\item Se han a\~nadido las \emph{keys} |inner| y |outer| para el \emph{rounded corner} del tablero.
			\item Se han a\~nadido tres nuevos operadores de coordenadas: |*| para todas las intersecciones, |L| para toda la columna de coordenadas L y |N| para toda la fila de coordenadas N.
		\end{itemize}
	\item 0.2025.03.07: Primer lanzamiento.
\end{itemize}</pre></body></html>